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los mejores videojuegos de 2021

Los 25 mejores videojuegos de 2021

Si 2020 fue un a√Īo de mierda en general, 2021 se ha querido seguir cebando sobre la industria de los videojuegos para rubricar un annus horribilis que deber√≠amos relegar al olvido, o casi. La debacle encuentra tres grandes motivos. Primero, esa ya recurrente escasez generalizada de semiconductores que est√° lastrando un inicio de generaci√≥n consolera que se las promet√≠a m√°s fluido y accesible para todo el mundo. No hay consolas para todos, vaya. Segundo, la ausencia de grandes t√≠tulos triple A (aka Los Juegos Tochos) tras el meneo de fechas que ha ido reposicionando los lanzamientos m√°s romperankings en, por lo pronto, 2022. Y tercero, y especialmente, por el repugnante modus operandi laboral de varias grandes empresas que, en los √ļltimos meses, se han visto manchadas de esc√°ndalos relacionados con el crunch, el acoso a las trabajadoras y la discriminaci√≥n por g√©nero. No nos queremos callar el nombre m√°s salpicado de mierda en todo este estercolero: Bobby Kotick, CEO de Activision. Est√° tardando la justicia con este sujeto. Respecto al primer punto, en fin, s√≥lo podemos recetar paciencia. Respecto al tercero, expresar nuestra m√°s absoluta repulsa. Y en cuanto al segundo‚Ķ bueno, digamos que han sido los creadores independientes los que han tenido que salir a resolver el entuerto. De este modo al final, entre los pocos triple A y los varios indies deslumbrantes, hemos podido confeccionar un top que, reconozc√°moslo, a pesar de todo ha quedado bastante guapo.

Lista de los 25 mejores videojuegos de 2021

Bonus Track: Essays On Empathy (PC)

¬ŅEs Deconstructeam el estudio indie m√°s destacado de nuestro pa√≠s ahora mismo? Si a√ļn quedaba alguna duda los diez videoensayos (minivideojuegos, lo que sea) que recopila Essays on Empathy las despejan definitivamente. Son diez piezas desarrolladas a lo largo de los √ļltimos a√Īos que establecen las coordenadas art√≠sticas (precioso, expresivo pixel art) y tem√°ticas (la soledad, la violencia psicol√≥gica, la ansiedad, la comunicaci√≥n, la empat√≠a) de un trio de creadores que ya s√≥lo podemos definir como esencial en el desarrollo de videojuegos de este pa√≠s.

25. Death’s Door (PC, familia XBox)

Un polluelo de cuervo con una espada l√°ser. Poco m√°s se le puede pedir, si no a la vida, a un juego de aventuras, este en concreto con aires de dungeon crawler y ligera esencia souls. Y aunque no apunta nada demasiado nuevo Death‚Äôs Door es sexy como √©l solo: progresi√≥n adictiva, animaciones supercool y un dise√Īo de arte bonito a rabiar hacen de la propuesta de Acid Nerve un regalo para los ojos y los dedos.

24. Scarlet Nexus (PC, familia PlayStation, familia XBox)

Algo de Nier, otro poco de Persona, un pel√≠n de Bayonetta. Todo nos recuerda a algo en Scarlet Nexus y sin embargo el juego de Bandai Namco se las apa√Īa para encerrar una personalidad propia incorruptible. Ser√° por su dise√Īo art√≠stico o por esa mezcla de visual novel y hack and slash, pero el caso es que s√≠: vence en lo mec√°nico, convence en lo narrativo y se agarra al recuerdo con sus propias armas jugables.

23. Kena: Bridge of Spirits (PC, familia PlayStation)

Prueba de mercado: Sony aplica todas las constantes de sus exclusivos en un juego de menor escala, contenido y duración. Y sabe cien por cien a eso, a lo de siempre -sí, este también-. Pero algo hace click cuando uno se sienta tras el mando: quizá es por su preciosa estética, por su gameplay de acero, por lo elegantemente que se conjugan todos sus elementos, por su perfecto equilibrio de ritmos jugables… pero el caso es que Kena es capaz de encandilar con una facilidad pasmosa, desde el minuto 1 y ya para siempre.

22. Exo One (PC, familia XBox)

Fluye. Vuela. Si√©ntete parte del paisaje. S√© uno con el viento. Cualquiera de estos minimalistas taglines podr√≠a valerle a Exo One, que cultiva exactamente eso: el flow m√°s absoluto e irrenunciable, canalizado a trav√©s de una mec√°nica casi √ļnica (imprimir velocidad a una esfera alien√≠gena carg√°ndola de fuerza de gravedad y descarg√°ndola mutando a forma de disco que viaja a la velocidad del sonido) y desplegado en un entorno natural fotorrealista pero medio alien. Exo One es zen y es √©xtasis. Flower y Journey destilados en una experiencia sensorial.

21. Tales of Arise (PC, familia PlayStation, familia XBox)

La tercera saga de JRPG‚Äôs m√°s importante ha visto entrega este a√Īo. Una que se ha acercado al p√ļblico -no s√≥lo al suyo, al masivo- adoptando un scope m√°s amplio, no reparando en gastos t√©cnicos y enfocando sus culebronescas tramas desde un acabado menos herm√©tico. El resultado es una maxiaventura tan atractiva como de costumbre, pero much√≠simo m√°s lujosa en lo visual. En realidad, es casi un objeto mesmerizante de animu gozoso y absorbente, un logro mayor en las mec√°nicas de combate y un ejercicio de dise√Īo argumental fara√≥nico.

20. Ender Lilies: Quietus of the Knights (PC, familia PlayStation, familia XBox, Switch)

Poco nos vimos venir este robust√≠simo soulsvania, aventura en 2D que conjuga una ambientaci√≥n g√≥tica con un sistema de mec√°nicas conocidas pero muy, muy bien implementadas, un ritmo de progresi√≥n siempre agradecido y un rico lore de corte fant√°stico. La propuesta de Adglobe y Live Wire se convert√≠a, por m√©ritos propios, en una de las grandes sorpresas del verano y hoy, varios meses despu√©s, a√ļn reclama nuestra atenci√≥n de vez en cuando.

19. Guilty Gear -Strive- (PC, familia PlayStation)

Arc System Works llevan su megat√≥nica saga de peleas hacia lo (casi) mainstream con una entrega que no por accesible resulta menos profunda o t√©cnica. Strive es la culminaci√≥n de un lore demencial (por cantidad y por conceptos), una jugabilidad fren√©tica y furiosa y una espectacularidad de signo anime casi epil√©ptica. ¬ŅEl mejor juego de lucha desde el √ļltimo Smash Bros? El mejor juego de lucha desde el √ļltimo Smash Bros.

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte

18. Ratchet & Clank: Una dimensión aparte (PlayStation 5)

Destinado a coronar el repertorio de exclusivos de la nueva máquina de Sony en 2021 el nuevo Ratchet & Clank exprime todo el potencial de un hardware que se muere por mostrar lo mejor de sí, que no es poco. Y hay mucho brilli brilli aquí, sí, pero detrás de ello se esconde un plataformas robusto e infalible en lo que se propone. Insomniac como sinónimo de blockbuster abrumador, exhilarante e impecablemente facturado.

Rese√Īa completa de Ratchet & Clank: Una dimensi√≥n aparte

Toem

17. Toem (PC, PlayStation 5, Switch)

Experiencia 200% wholesome, Toem es un juego sin presiones, sin amenazas y con el objetivo m√°s cuqui del mundo: b√°sicamente, ayudar al pr√≥jimo. En clave de comedia costumbrista la cosa es ir haciendo fotos (una mec√°nica cada vez m√°s consolidada en el indie) mientras, eso, ayudamos a los vecinos en un mont√≥n de tareas, algunas m√°s mundanas, otras m√°s extraordinarias, todas gracios√≠simas, al tiempo que hacemos un microviaje en busca de‚Ķ ¬Ņnuestro propio gozo? Irresistible y mon√≠simo. Uno de los feelgood game del a√Īo.

Shin Megami Tensei V

16. Shin Megami Tensei V (Nintendo Switch)

Parec√≠a que nos hubi√©ramos acostumbrado a las comodidades de Persona, spinoff de una saga madre que estaba en una semipenumbra, por lo menos para el gran p√ļblico. 2021 ha sido el a√Īo en el que su tercera entrega ha revalidado el culto que se le profesa con un port a Switch y, sobre todo, en el que una nueva entrega, la quinta, ha venido a pasarle la mano por la cara al JRPG m√°s hadcoreta. Este V es exigente, espeso, complejo y fascinante. Respira su propio aire y te mira desde las alturas mientras te tiende una mano mefistof√©lica que se hace dif√≠cil de rechazar.

Halo Infinite

15. Halo Infinite (PC, familia XBox)

Microsoft se adelant√≥ a su propio deadline y solt√≥ la bomba sin avisar, un multijugador que llegaba antes de tiempo y bien orgulloso de sus muy rotundas virtudes: inmediatez, un pacing perfecto, gunplay impecable y un sabor muy Halo cl√°sico, en el mejor de los sentidos, con alg√ļn a√Īadido suculento, como el gancho. Luego vino la campa√Īa -y otro cambio feliz: el mundo abierto- y la cosa ya qued√≥ vista para sentencia. Con Infinite la deriva de las dos √ļltimas entregas ha quedado borrada de un plumazo. Precioso, el mejor Halo desde Reach.

14. Chicory: A Colorful Tale (PC, familia PlayStation)

Imaginad un Zelda clásico con una pátina de contemporaneidad en sus temas, mucho humor autoconsciente en sus diálogos… y un escenario en blanco y negro esperando a ser coloreado por el propio jugador. Eso es Chicory, una preciosidad indie, aventura RPG con puzzles, que habla de la creatividad, de la responsabilidad y de la presión social de la manera más empática y simpática posible. Junto con Toem y Unpacking, otra de las cucadas de la temporada.

hitman 3

13. Hitman 3 (PC, familia PlayStation, familia XBox)

Regresa el Agente 47 en la aventura que cierra su celebrada trilogía reboot y recuerda, una vez más, por qué de un tiempo a esta parte se ha convertido en la piedra angular del género del sigilo e infiltración: sus mecánicas de acero, sus infinitas posibilidades y su inagotable ingenio da pistas de todo ello. No sabemos lo que vendrá a continuación, pero este reciente tridente ha quedado para museo.

unpacking

12. Unpacking (PC, familia XBox, Switch)

Unpacking se cuenta r√°pido. Tanto que es imposible hacerse una idea de su enorme profundidad y capacidad emotiva: es un juego de ordenar cosas en mudanzas. El jugador va abriendo cajas y con ello descubre, a partir de los objetos que debe ir colocando en cada habitaci√≥n, una historia que se desarrolla a lo largo del tiempo. Una capaz de emocionar con ese √ļnico elemento narrativo y con la idea de que, a menudo, nuestros objetos de uso cotidiano hablan por nosotros, marcando nuestro presente en los espacios que habitamos. M√≠nimos recursos mec√°nicos, m√°ximo impacto.

qomp

11. qomp (PC)

Stuffed Wombat ejecuta un radical ejercicio de reducci√≥n nuclear con un juego que es puro ideacore. La premisa: el jugador controla a la pelota del Pong (el de toda la vida) en permanente movimiento, que escapa del aprisionamiento de las palas y debe desplazarse por varios niveles llenos de trampas y obst√°culos simplemente cambiando la trayectoria. No s√© si descrito as√≠ parece muy incomprensible o muy est√ļpido, pero pocos ejercicios de jugabilidad hemos experimentado este a√Īo m√°s puros que qomp.

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10. Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)

El estreno de la venerable saga de Capcom en la Switch desencaja mandíbulas con un apartado tecnológico con poco igual en la híbrida de Nintendo. No sólo eso; este Rise supone un JRPG más accesible que el catedralicio World, pero aun así igual de rico y adictivo. El placer del rastreo y la caza de monstruos, en su mejor forma.

Rese√Īa completa de Monster Hunter Rise

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9. Ynglet (PC)

Especie de plataformas sin √≠dem, la propuesta autoral de Nicklas Nygren es un tratado videol√ļdico zen excitante capaz de conmover al jugador haciendo uso de unas herramientas simples pero perfectamente implementadas: una inmediatez irresistible, un flow incontestable y un planteamiento audiovisual que suponen un asalto sinest√©sico a los sentidos. Un juego cerebral, pero sobre todo euforizante.

Rese√Īa completa de Ynglet

Returnal

8. Returnal (PlayStation 5)

Triunfo mainstream de un planteamiento de nicho, exclusiva de PlayStation, lo nuevo de los imprescindibles Housemarque -estudio ahora propiedad de la casa azul- es un roguelike con chute de pasta cuyo game design y mec√°nicas apelan a la esencia arcade del estudio: exigente y antip√°tico, pero tambi√©n fascinante y arrebatador en el dise√Īo de sus biomas y su narrativa esquiva. Juego √ļnico, catedral de dise√Īo.

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7. Metroid Dread (Nintendo Switch)

Esper√°bamos Metroid Prime 4 y no sab√≠amos que lo que realmente quer√≠amos era este retorno en plena forma a las 2D. Dread est√° a la altura del legado de Samus Aran y reafirma su leyenda con un dise√Īo de juego espectacular a todos los niveles que produce iguales dosis de placer en su vertiente exploradora, como en su combate (el parry le sienta de maravilla) y como en esos feroces enfrentamientos con bosses. Un gustazo a la vista y al tacto.

Rese√Īa completa de Metroid Dread

psychonauts 2 critica

6. Psychonauts 2 (PC, familia XBox, PlayStation 4)

Por fin. No ha sido poco el tiempo que ha pasado desde que se nos prometiera una secuela del cult-classic de Double Fine… y el viejo Tim Schafer ciertamente no ha decepcionado. Al contrario, Psychonauts 2 sube las apuestas con más humor, más creatividad en los niveles (y es enorme, creedme) y una mayor capacidad para sorprender casi a cada minuto. No es la secuela que nos merecíamos, es mejor.

Rese√Īa completa de Psychonauts 2

Forza Horizon 5 critica

5. Forza Horizon 5 (PC, familia XBox)

√Čxtasis sobre ruedas. Del emocional y del droga√≠nico. Playground Games han tirado a la basura cualquier prop√≥sito de innovaci√≥n y se han limitado a mejorar su ya de por s√≠ casi inmejorable f√≥rmula: ahora Forza Horizon nos traslada a un M√©xico exuberante donde arma su gran espect√°culo automovil√≠stico, ofreciendo m√°s libertad, m√°s sensaciones intensas y m√°s potencia tecnol√≥gica. Forza Horizon, m√°s que nunca, funciona como un ca√Ī√≥n y es capaz de dejarnos en una nube, sin bajarnos, durante sus buenas decenas de horas. Melocotonazo.

Rese√Īa completa de Forza Horizon 5

deathloop critica

4. Deathloop (PC, PlayStation 5)

Arkane siempre es garant√≠a, pero lo de Deathloop nos ha petado la cabeza. Fieles a su estilo y su g√©nero (el immersive sim) han conseguido darle una vuelta de tuerca a su formula logrando un impresionante puzzle, un ejercicio de game design tan espectacular en todos los sentidos (narrativo, mec√°nico, de dise√Īo de niveles) que seguimos sin explic√°rnoslo. Mindbloweante, mec√°nicamente perfecto, desbordante de personalidad, art√≠sticamente precioso y de un carisma arrollador.

Rese√Īa completa de Deathloop

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3. Loop Hero (PC, Nintendo Switch)

Con una apuesta formal que parece haber sido concebida en los 80 Loop Hero se parece a Ese Juego Que Ya Sabes (da igual cu√°l, lo has visto antes) pero luego es algo totalmente distinto. Concretamente el RPG m√°s original del a√Īo y una peque√Īa bomba de jugabilidad adictiva que mezcla construcci√≥n de lore con desarrollo de build, sinergias de cartas y combate por turnos autom√°tico.

Rese√Īa completa de Loop Hero

it takes two critica

2. It Takes Two (PC, familia PlayStation, familia XBox)

Josef Fares pone su dinero donde est√° su boca. Y aunque habla m√°s de la cuenta sus juegos, al final, son incluso m√°s memorables que sus interminables bravatas. It Takes Two habla del divorcio y la comprensi√≥n mutua en la pareja articulando el discurso m√°s ludonarrativamente consonante del a√Īo y el arsenal de mec√°nicas m√°s diverso y gozoso desde el √ļltimo mejor Mario. Delicia de virtudes casi infinitas, hace mil cosas y todas bien.

Rese√Īa completa de It Takes Two

1. Inscryption (PC)

Es juego de cartas, es point and click narrativo, es roguelike, es experiencia terror√≠fica inmersiva a lo scape room y es una obra maestra. Lo nuevo de Daniel Mullins (nunca se le valor√≥ suficiente su tremendo Pony Island) articula un mont√≥n de mec√°nicas conocidas y las lleva un paso m√°s all√°, conjugando un lenguaje libre, sorprendente, de sofisticad√≠simas sinergias (no s√≥lo en la mec√°nica aparentemente central, la de las cartas) y siempre abierto a nuevas posibilidades, a nuevos giros y a esa voluntad tan suya de usar el lenguaje propio del videojuego para renovarlo y ponerlo patas arriba al mismo tiempo. Inscryption es su t√≠tulo m√°s depurado, el juego m√°s sorprendente de la temporada y el viaje hacia el spook m√°s atmosf√©rico que recordamos, una matrioska narrativa impresionante. Cumbre jugable del a√Īo y catapulta directa de su autor hacia lo m√°s alto del star system autoral del mundillo indie.

Gameplay de Inscryption, el mejor videojuego del a√Īo seg√ļn La casa

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