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Crítica de SUPERHOT (PC, Mac, XBox One)

¿Es posible innovar en las mecánicas de juego de un género a priori tan asentado e inamovible como el de los FPS? SUPERHOT viene a decir que sí, que los juegos de disparos en primera persona, tan apoltronados en la fórmula Call of Duty, pueden volver a ser disfrutables y pueden convertirse en algo innegablemente cool.

Bien, hay matices en todo esto. El primero es que al fin y al cabo la mecánica propiamente dicha no cambia tanto: acaba a golpe de bala, bate, katana, o lo que se tenga a mano, con los enemigos, que en este caso son una panda de monigotes esquemáticos de color naranja chillón en un entorno blanco muy minimalista. El otro matiz a tener en cuenta es que el gran gimmick de SUPERHOT ya fue implementado con éxito por Jonathan Blow en su Braid: el tiempo sólo avanza cuando tú te mueves. Si estás quieto, todo permanece estático (en realidad aquí no del todo, pero casi). De este modo el juego combina acción con planificación: uno tiene que cuidar cada uno de sus movimientos sabiendo que estos conllevan que los enemigos se muevan también y puedan incrustarte una bala en el cerebro. Movimiento-pausa-planificación-movimiento. Y lo dicho, no es totalmente nuevo… pero sí es muy fresco y altamente adictivo.

La cosa no termina aquí: el modo principal del juego es una campaña -breve, eso sí- en cuya historia se mezclan conceptos relacionados con la percepción de la realidad, las realidades ficcionadas, el control mental y el libre albedrío o los mundos virtuales. Todo ello incrustado en una metodología metanarrativa que confunde las líneas divisorias entre jugador y personaje, universo real y universo del juego en un constante salto entre ambos mundos, en una permanente ruptura de algo así como el cuarto muro lúdico. Tampoco es que esto sea algo nuevo (es más, estos últimos meses hemos visto mucha experimentación similar en The Beginner’s Guide, en Pony Island, en Calendula), pero la verdad es que la mezcla es perfecta, absorbente, enigmática y, en fin, funciona a las mil maravillas.

Y a pesar de todo, en el fondo ello no es más que los cuidados ropajes de un excelente shooter que exuda a cada pixel esa aroma a Juego Al Que Deberías Estar Jugando Esta Temporada.

Gameplay de SUPERHOT

https://www.youtube.com/watch?v=IRtMkqIjM30&ab_channel=GameKiller346
Reseña de SUPERHOT
  • Xavi Roldan
3.5

Por qué jugar a SUPERHOT

Tremendamente adictivo FPS que reinventa el género mediante la técnica de no avanzar mientras no muevas al personaje. Obligando, por tanto, a disparar sí, y a pensar, también.

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Xavi Roldan empezó la aventura casahorrorífica al poco de que el blog tuviera vida. Su primera crítica fue de una película de Almodóvar. Y de ahí, empezó a generar especiales (Series Geek, Fantaterror español, cine gruesome...), a reseñar películas en profundidad... en definitiva, a darle a La casa el toque de excelencia que un licenciado en materia, con mil y un proyectos profesionales y personales vinculados a la escritura de guiones, puede otorgar. Una película: Cuentos de Tokio Una serie: Seinfeld

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