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Análisis de videojuegos

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Análisis de NORCO (PC)

Un misterio familiar, una trama de retorno al hogar y una Louisiana mística, a medio camino de la distopía y la tradición oscura, es casi lo único que necesita el desarrollador indie Geography of Robots para armar su NORCO, brillante point and click que sabe atrapar y descolocar durante todo el transcurso de su atmosférico …

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Análisis de Elden Ring (PC, familia PlayStation, familia XBox)

Enfrentarse al análisis de un juego de From Software es una tarea complicada. Tan intimidante, abrumadora y agotadora como lo es el gameplay de los propios juegos del publisher nipón. Con Elden Ring, además, esta sensación se dispara hacia nuevas alturas. Primero por su propia vocación de compendio de todo lo vivido hasta ahora puesto …

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Análisis de Horizon: Forbidden West (PlayStation 4, PlayStation 5)

PlayStation sabe montar franquicias. Guardan en las oficinas de Sony ese molde que asegura, casi siempre, una fórmula de éxito prolongado que con el paso de los años se ha ido convirtiendo en marca de la casa: elevados valores de producción, estructuras jugables eficientes, apartados artísticos cuidados y una ambición narrativa que va de lo …

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cyberpunk 2077 analisis

Análisis de Cyberpunk 2077 (next gen) (PlayStation 5, XBox Series X/S)

Cyberpunk 2077 un año y pico después. Fue uno de los lanzamientos más desastrosos de la Historia de los videojuegos, una leyenda infame que pronto habría de estar a la altura de la del E.T. de Atari, cuyas (muchísimas) copias no vendidas duermen el sueño de los justos enterradas desde hace cuatro décadas en el …

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Análisis de OlliOlli World (PC, familia PlayStation, familia XBox, Nintendo Switch)

¿Cómo superar un díptico tan legendario como el que formaban los dos primeros OlliOlli, impepinables arcades de monopatinaje que fueron emblema de la época PlayStation Vita? La desarrolladora Roll7 tiene la respuesta: no haciéndolo. Para esta tercera entrega en 2D que han titulado simple pero evocadoramente World podrían haberse decidido a saltar al ruedo de …

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Nobody Saves the World critica

Crítica de Nobody Saves the World (PC, familia XBox)

Como en tantísimos RPGs, o juegos de rol, Nobody Saves the World empieza con su protagonista levantándose de la cama en su diminuta casa y recibiendo un encargo más o menos comprometido: salir ahí afuera a desfacer entuertos. Que este personaje en particular sea un monigote blanco, sin rasgos ni nada que lo caracterice salvo …

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Forza Horizon 5 critica

Crítica de Forza Horizon 5 (PC, familia XBox)

¿Qué le pediremos al sexto Forza Horizon, cuando aparezca dentro de unos años ya perfectamente incrustado en las virtudes tecnológicas propias de la generación de consolas que acaba de arrancar? Probablemente riesgo, innovación y sorpresa. Nuevas mecánicas y planteamientos jugables frescos, acorde todo ello con las capacidades de los nuevos hardwares. ¿Qué se le pide …

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Crítica de Psychonauts 2 (PC, familia XBox, familia PlayStation)

Tim Schafer parece ser muchas posibles personas al mismo tiempo. Como capitoste de Double Fine sabe que tiene en sus manos uno de esos estudios semiindies, ya históricos, venerados y… que se toman su tiempo (en este caso marcado por una exitosa campaña en Kickstarter). Como antiguo pilar de Lucas Arts se resiste a abandonar …

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